枝葉末節~アーキスタジオ哲 一級建築士事務所のブログ~ › 大阪の建築と雑記帳 › わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

2013年05月28日

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

遠近法の見本のような渡り廊下っだったので写真を撮った。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

単純な構成でわかり易いので、ちょっと遊んでみる。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

①元々のこんな ↑ 構成から、
②ダウンライトの付いた天井中央のラインをなくしてみる ↓ 。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

③さらに左右の桁をなくしてみる ↓ 。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

④桁をなくして中央のラインを戻してみる ↓ 。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

⑤山型ラーメンにしたらどうなるか ↓ 。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

⑥桁を復活させてみる ↓ 。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

⑦山形ラーメンだったらやっぱり棟が欲しいかも ↓ 。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

⑧今度はRの骨組みにしてみる。
鯨のおなかの中みたいになるかも ↓ ?

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

⑨なにか足りない感じがするから、真ん中のラインをいれてみた。

わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。

微妙なのもありますが、それぞれ少しずつ感じ方が異なります。

実際には壁と天井の接点でこの絵には描いていない薄いラインも見えてきます。
また、仕上げ(素材)によって印象も異なってきます。
それ踏まえた上でこの通路のデザインは、この通路をどのように見せたいか、どのような形にしたいかを前提に、場所性、素材、構造、部材の大きさ、使い方、見え方…他、いろんな条件を考え合わせた上で決定されます。

決定時点では、今の段階のこんな遊びが多少は役に立つ…かもしれません。

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わかりやすい題材なのでちょっと遊んでみた。
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Posted by アーキスタジオ 哲 at 06:16│Comments(0)大阪の建築と雑記帳
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